С напредването на технологиите, които се случват с експоненциална скорост, изглежда, че почти всичко е възможно, особено на големия екран. Специални ефекти са по-напреднали от всякога, позволявайки на цели градове и цивилизации да бъдат унищожени с едно щракване на мишката (добре, това е малко по-сложно от това). Но това хубаво ли е?
Ново видео есе, наречено Ефектът Weta , предлага хипотезата, че причината хората да не са толкова впечатлени от блокбъстърите и техните специални ефекти през последното десетилетие е, че специалните ефекти изглеждат също полиран сега. Технологията позволява създаването на такива нереалистични персонажи, същества и местоположения по такъв реалистичен начин, че става все по-трудно да се преустанови неверието, за да се приемат такива, каквито са. Има ли логика в това?
Научете повече, като гледате видеото на Weta Effect по-долу!
Ето видеото, съставено от StoryBrain :
В основата на видеото е идеята, че специалните ефекти трябва да бъдат по-правдоподобни, отколкото визуално приятни. Примерът на Ang Lee’s Хълк от 2003 г. в сравнение с по - новата версия на Невероятният Хълк е достоен пример за по-скорошни, непреодолими цифрови ефекти, допринасящи за непреодолимия краен продукт. Но това, което е показано тук, едва ли е достатъчно адекватно, за да докаже, че създателят на видеото се опитва, особено когато използва IMDb резултати като доказателство за спада на блокбъстърите.
можете ли да гледате последния танц в netflix
Има обаче нещо, което трябва да се каже за достигане на точка, при която цели последователности се създават с визуални ефекти с почти никакви реални кадри от камерата, използвани, за да се почувства по-обосновано. Всъщност има страхотна статия в Cracked това се гмурка още по-дълбоко в това защо съвременните визуални ефекти изглежда не изглеждат толкова добре, колкото би трябвало. Въпреки че със сигурност не бих обвинил визуалните ефекти като основен фактор за намаляването на качеството на блокбъстърите (което само по себе си може да се спори безкрайно, независимо от визуалните ефекти), качеството и изобилието от визуални ефекти със сигурност си струва да се обсъдят по много по-различен начин .
Видеото изглежда прибързано, като обвинява визуални ефекти за оплакванията, които хората имат относно филмите с палатки днес, когато това наистина е „обсебването на Холивуд от свръх, бездушен спектакъл“, Cartoon Brew умно посочва в подобни несъответствия, които имат с горното видео. Освен това изглежда несправедливо да обвиняваме Weta за това нарастване на използването на визуални ефекти, когато компания като Industrial Light & Magic може лесно да бъде изкупителната жертва. Повечето хора не могат да назоват други къщи с визуални ефекти извън това, така че изглежда като лесно преследване на вещици.
Дори ако имате пречка със съвременни визуални ефекти, не можете да кажете, че те са само проблем с мрачните блокбъстъри в днешно време. Изглежда, че част от зашеметената публика също идва от липсата на креативност в историите и сценаристите. Римейките, рестартиранията, продълженията, носталгията и други могат да бъдат забавни, но могат и да са досадни. За мен мисля, че качеството на блокбъстърите като цяло е намаляло и този проблем със специални ефекти е само един от елементите на това.
Какво мислиш? Бяха ли VFX по-правдоподобни преди 10 години? Имаме ли твърде много VFX днес?