Warcraft излезе по кината през 2016 г. и не пристигна с много шум. Филмът Legendary Pictures успя само да получи 27% върху гнили домати , и то само направи 47 милиона долара в страната . Разбира се, филмът спечели още 386 милиона долара по целия свят, но за филм, който струва около 160 милиона долара, това не е достатъчно, за да гарантира голям франчайз. Това е жалко, защото режисьор Дънкан Джоунс беше планирал значителна дъга на историята за филмовата поредица за видеоигри и наскоро той говори за това, което щяхме да видим в планираното Warcraft филмова трилогия.
Джоунс наскоро седна с ускорител да говорим за 4K Ultra HD изданието на неговия научно-фантастичен филм Луна ( налични сега ), а разговорът се насочи към работата му по Warcraft . Може да не осъзнавате това, но Дънкан Джоунс просто го прави Warcraft беше някакво чудо, когато си спомняте точно колко пъти този филм прескачаше в различни студия. Джоунс говори за преминаване от работа по Warcraft да се развива Без звук за Netflix и точно тогава той се впусна в лудостта на създаването на филма:
„Току-що прекарах три години и половина, работейки не само за един студиен филм, но и за филм, преминал през множество студия. Така че беше абсолютно ... Същността на студийното филмопроизводство. Имах шанс да изживея множество студия за това какъв филм с такъв размер трябва да бъде за един филм, защото ... първоначално бяхме Warner Bros. Работих с Atlas. Работих с Universal. Работих с Legendary. Работих с Blizzard. И очевидно Blizzard бяха много запалени по въпроса какъв трябва да бъде филмът, защото те бяха тези, които бяха в играта толкова дълго и не искаха да отслабят това. Така че имаше повече точки за това какъв трябва да бъде филмът. И тогава Legendary беше купена от Уанда, докато снимахме филма. Така че беше уникален момент във времето, за да изпитате какъв вид лудост може да бъде филмовото студио. '
Звучи, че твърде много готвачи в кухнята е може би голяма причина Warcraft чувствах се едновременно твърде епично за двучасов филм, но твърде дълго за свое добро. Странно е чувството да гледаш филм, в който искаш да прекараш повече време в този свят на високи фантазии и историята се движи с толкова бърза скорост, но в същото време филмът все още изглежда безкраен.
Джоунс обясни, че най-голямото предизвикателство е създаването на Warcraft филм, който беше верен на високата фантастична обстановка на франчайза за видеоигри, но също така имаше ниво на достоверност, което позволяваше на широката публика да остане донякъде основана на героите. Режисьорът каза:
„Мисля, че всеки, който е играл Warcraft Обзалагам се, че играта е там за ескапизъм. Така че Warcraft филм се надяваше ... да му придаде някаква приятна правдоподобност в героите, но наистина да се опита да отговори на играта. Така че се опитвате да създадете един вид пълна фантастична реалност - като това, което съществува в Игра на тронове или дори Властелинът на пръстените - опитвате се да създадете усещане за правдоподобност, че това място наистина може да съществува. Това не е какво Warcraft е за. Warcraft е повече за висока фантазия, нещо, което е много ескапизъм и нещо, което никога не бихте изпитали в реалния живот. Това се опитвахме да създадем, опитвайки се да намерим баланса между това и нещо, което е твърде лагерно. Наистина се опитва да получи тази деликатна линия. '
Тази линия не беше съвсем ударена, въпреки впечатляващото Аватар -визуални визуални ефекти, използвани за оживяване на емоционалните орки. Това също е наистина срамно, защото Джоунс имаше история, която в крайна сметка щеше да бъде изключително актуална днес. Той обясни:
„За мен историята беше за Гул'дан и отнемането на фалшивите стени, символа или племето, на което той беше вожд, отнемането им от умиращия свят, за да им се създаде нов дом на тази планета на Азерот. И наистина това щеше да се случи чрез неговия бебешки син, който за тези, които са любители на наркоманите, щеше да порасне до този герой, наречен Трал. Така че наистина ставаше въпрос, тази история и всичко останало беше как орките напуснаха родния си свят и изчистиха този нов дом за себе си в Азерот, който беше трите филмови дъги, които бих искал да проследя. '
Като се имат предвид всички заглавия, които се правят всеки ден за имиграцията, особено когато става въпрос за онези, които бягат от опасните си страни, тази история би имала доста резонанс сред публиката - поне емпатичната, така или иначе.
От своя страна Джоунс гледа от светлата страна, дори ако Warcraft франчайз вероятно няма да продължи:
„Искрено мисля, че в ретроспекция и с напредването на времето хората започват да оценяват филма повече, отколкото може би критиците, когато той излезе за първи път, но за съжаление не мисля, че ще успеем да го направим повече.“
Може би Warcraft си струва да се преразгледа три години след театралното му излизане.