Скелетите не са непознати за анимацията или реанимацията. Един от най-ранните късометражни филми на Дисни, Скелетни танци , включваше някои изненадващо сръчни скелети, танцуващи в гробище, а анимационните филми през годините поддържат призрачната традиция от класиката от 1993 г. Кошмар преди Коледа до 2005 г. Мъртвешката булка .
Дори не беше първият път, когато тези торбички с кости ще бъдат изобразени в CGI анимация с 2014-те Книгата на живота внасяне на скелети в модерната епоха. Това обаче беше първият път, когато Pixar се опита да анимира скелети, така че те се справиха с предизвикателството с педантичната точност, с която е известно студиото.
x-men първа класа кевин бекон
Но не би трябвало да е проблем за студио, което накара публиката да се влюби в играчки, плъхове и бъгове, нали? Е, имаше специално предизвикателство, което скелетите представиха на аниматорите на Pixar Кокосов орех - по-конкретно колко голи кости беше. Буквално. Липсата на мускули, тъкани и окосмяване по лицето представлява огромна пречка за анимационния екип, който работи върху разработването на 80+ различни скелета във филма от 2012 г. насам.
Наблюдаващ аниматор Джини Сантос каза: „Знаехме, че можем да направим нещо ново и забавно, но нещо странно познато“, добавяйки:
Никога не сме анимирали скелети в Pixar, така че това беше предизвикателство. Черпим много от нашите тъкани върху костите за много функции, включително анимацията на движението. И да разберем как ще анимираме тези скелети и ще ги направим правдоподобни герои, означава да измислим някои насоки и правила за себе си, които да зачитат структурата и дизайна, но все пак да позволяват емоции и личност.
Кокосов орех не се опитва да съживи минали изображения
Неизбежно ще има сравнения, направени към предишни скелетни звезди Кокосов орех , а именно 2014-те Книгата на живота , който се занимава с подобна концепция - герой се забива в отвъдното в Деня на мъртвите - но режисьорът Лий Ункрич каза, че те са се опитали да се отклонят възможно най-далеч от предишните изображения на немъртвите:
Разгледахме всеки филм, за който се сетихме, който имаше някакво изображение на отвъдното. И в повечето случаи в ми показа това, което не искахме да правим. Това е интересно нещо - мисля, че имаме това вродено желание да знаем какво е отвъд, така че имаме много филми, които имат визуално изображение на това. И във всеки случай, който искаме да знаем, но тогава не ни харесва колко ограничени са тези възгледи, освен в наистина стилизирана защита на живота ви, където просто става въпрос само за комедия. Опитахме се да прокараме собствения си път и да направим нещо уникално и различно от това, което някой е правил, и се опитахме да го поддържаме в реалност, а не просто да се впуснем в напълно луда среда. Просто се опитахме да измислим логика защо всичко е било така. Мисля, че трябва да го направите, иначе всичко става.
Минали изображения също Кошмар преди Коледа, са известни - или скандални - с това, че плашат малките деца, които са предназначени да бъдат тяхната публика. Кокосов орех не се зае да избегне тази ловушка, но аниматорите се надяваха да направят скелетите по-малко заплашителни.
Аниматорите дори хвърляха настрана, гледайки предишни кинематографични изображения на скелети, когато търсеха справки, на които да основават дизайна на своите герои. Даниел Ариага, Кокосов орех Художественият директор на персонажите каза, че те са отишли на основните основи при проектирането на героите - искат да намерят баланс между реализма и фантастичното:
Скелетите представляват огромно предизвикателство за нас: № 1, те са много страшни. Така че, както правим с всеки филм, ние просто получаваме много референции, за да се опитаме да се научим за това какво проектираме. И така, имаме куп черепи и скелети. И ако го видях да говоря, щях да бягам, разбирате ли? Но ние искахме да останем верни и на скелета, така че трябваше да научим колкото се може повече за него. Всъщност имаме истински скелет, какъвто имате в училищата, и опитахме фотошопинг дрехи върху него. Но скелетът е, че губите всички неща, които ни дават характер: очите, носа, устата, мускулната тъкан. И в крайна сметка всички изглеждаме еднакви.
„Прегърнете скелета“
Emron Grover, олово за симулация на плат за Кокосов орех , разкри, че при облеклото има „много измами, които се надяваме никога да не видите“. Но със скелетни герои, голяма част от тялото им - особено крадецът на сцената скитник Хектор (изигран от Гаел Гарсия Бернал ) - ще бъде на открито, като по този начин ще представи съвсем нов набор от предизвикателства. Гроувър каза:
кога спонджбоб идва в netflix
Една от големите мантри на Лий и Ейдриън за плата и много други неща беше „прегърнете скелета“. Така че те искаха да видят колкото се може повече скелет отдолу и когато скелетът беше покрит с плат, те искаха да почувстват костите под плата.
В продължение на 3 до 4 години аниматорите измислиха начини за преодоляване на предизвикателствата с това как платът се сблъсква с тялото, с боядисване на всички 127 кости във всеки скелет, който се появява във филма, и за емоции на лицето. В случая с лицевите емоции се оказа, че има пряк път, свързан с Деня на мъртвите: боя за лице.
Боята за лице може да помогне на скелетите да симулират вежди - огромна част от това как хората изобразяват емоциите - въпреки че Ариага каза, че трябва да бъдат внимателни с количеството боя за лице, което са използвали, за да не бъде твърде разсейващо.
Но най-забавната част от изграждането на света, която аниматорите създадоха, за да подпомогнат емоционалността на скелетите, беше, че скелетите носят перуки и залепени косми по лицето, в опит да пресъздадат външния си вид от времето, когато са живели.
звездни войни съпротива сезон 2 епизод 4
Как да направим скелетите привлекателни за децата
Но най-важният въпрос около тези скелети е дали те ще изплашат децата. Засега това остава предимно без отговор, тъй като водещият за засенчване на символите Байрън Башфорт каза, че повечето от тестовете, които аниматорите са направили при приемането на скелетите, са в Pixar. „Направихме много вътрешни тестове със себе си, покажете го на Лий и Ейдриън и вижте как се чувстват по отношение на избора, който правим“, каза Башфорт.
Сантос добави:
Що се отнася до плашенето на деца, ние получаваме този въпрос много. И за нас върховният вид универсален символ за смърт са тези герои. Наистина искахме да бъдат привлекателни. Така че тези герои, като се започне с дизайна, за да се добави характер към начина, по който се движат, карайки ги да се чувстват сякаш имат същата несигурност като нас.
Но контекстът е всичко. При тестването, което те направиха, Ариага каза: „Разбрахме също, че [фактът, че] Мигел не се страхува от тях, наистина помогна на публиката да не се страхува също.“
Кокосов орех хитове по кината 22 ноември 2017 г. .