Джордж Лукас измисли първата страшна скока за видеоигри

Які Фільм Паглядзець?
 

Джордж Лукас



Списъкът с истински ефективни плашила за прескачане на видеоигри е кратък, но мощен. Кучетата нахлуха през прозорците Заразно зло . Жената със счупен врат Фатална рамка . Фреди Фазбеар в Пет нощи при Фреди . Извънземните в Спасяване на Fractalus! Чакай ... какво е последното?

Да, оказва се, че 8-битов LucasArts Първоначално пуснатата игра за Atari 800 съдържа това, което може да е първото (и все още най-ефективно!) Изплаши скок в историята на видеоигрите ... и Джордж Лукас носи частична отговорност.



A LucasArts без Междузвездни войни

Тогава, когато LucasArts беше Lucasfilm Games, и дори преди да стане обичан със своите приключенски игри като Тайната на Маймунския остров, Индиана Джоунс и последният кръстоносен поход , и Стан , те имаха цялата вселена отворена за тях. На ранните служители беше позволено да работят по какъвто и да е вид игра, която искаха, с едно забележително изключение, и това беше всяко Междузвездни войни игри. Сега изглежда немислимо, но Лукас вече беше продал правата за игра на Parker Brothers и Atari и правеше твърде много пари от тях, за да ги даде на собствения си отбор.

Наскоро успях да говоря с Дейвид Фокс , програмист на игри за определяне на тенденции като Zak McKracken и Alien Mindbenders и Maniac Mansion , относно работата в компанията в ранните й дни. Фокс беше третият служител в Lucasfilm и се присъедини към него развълнуван да започне работа по видео игра на най-известния им франчайз. Той веднага започна да проектира космически симулатор от първо лице, изготвяйки пилотска кабина, имитираща интериора на X-Wing, но не трябваше да бъде.

'Бях разочарован, да', признава Фокс. „Исках да бъде Междузвездни войни . Когато разбрах, че не можем да направим това, тогава беше добре, тъй като запазихме дизайна на играта един и същ, само че вече не в същата вселена. '

Така се роди Спасяване на Fractalus!

Зад линиите на Jaggi никой не може да ви чуе писък

Спасяване на Фрактал изглежда доста безобидно в началото. Вие летите с космически кораб, наречен Valkyrie („Не го наричайте V-Wing“, отбелязва с удоволствие брошурата с инструкции) в средата на война срещу Jaggies, извънземна раса, чието име е хубаво кимване към назъбената игра, графика с псевдоним. Войната отне много колеги пилоти и вашата мисия е да се осмелите да излезете на извънземни планети и да спасите всички оцелели. След като кацнете близо до пилот, трябва да изключите щитовете на кораба и да отворите шлюза, за да се качат и да бъдат изхвърлени на сигурно място. Отначало това е лесна задача, тъй като сваляте вражески чинийки и оръжия и събирате множество закъсали хора, но след това има доста голям обрат - от време на време пилотът е маскиран извънземен, който се опитва да влезе във вашия кораб и те убие.

Вижте, ако не отворите шлюза веднага, пилотът ще почука на вратата. Тряскащият звук е обезпокоителен в празното пространство, но и успокояващ, тъй като само хората чукат. Jaggies се изправят пред предното стъкло със синтетичен писък и го удрят с юмруци, разбивайки и убивайки ви, ако не успеете да извадите щитовете навреме, за да го изпържите.

Изключително ужасяващо за играч за първи път и Фокс направи всичко това по дизайн.

Джаги Гиф

„Ако играете ужасна игра, тогава вероятно се подготвяте по всяко време“, казва Фокс. „Но истинският страх от скок трябва да бъде по време, когато нищо не се телеграфира, не го очаквате и това се случва.“

Но се оказва, че цялата концепция за атаката на извънземни идва не от друг, а от Джордж Лукас.

„Показахме играта на [Лукас] за първи път и той имаше известна обратна връзка. Едно от нещата беше, че трябваше да добавим малко напрежение, като накараме един от онези пилоти, които вземете, да не бъде пилот, да го превърне в нещо друго като извънземно. Така че вече имахме извънземните по отношение на историята и решихме да измислим начин, по който да можем да го направим в рамките на ограниченията на паметта и всичко останало. '

Това доведе до създаването на тази чудовищност от Гари Уиник, който беше нает като художник и аниматор в първите заглавия на LucasFilm Games, преди да премине към проектиране на заглавия като Maniac Mansion .

Може да не изглежда много в тази епоха на кървави, умопомрачителни заглавия (и VR преживявания), но самата природа на неговата изненада остави впечатляващи умове с белези за цял живот. Мога да потвърдя това, защото съм един от тях. Играх играта като дете на Commodore 64 на леля ми, който беше удобно разположен в нейното мазе, тъмно и студено място, което от този момент нататък винаги се страхувах да посетя.

Фокс нямаше представа за въздействието на работата му до години по-късно, когато хората намериха имейл адреса му и започнаха да му изпращат истории за падането на столовете си от ужас и събуждането на близките им с писъци.

„Знаех, че е мощен, но не знаех колко ще травмира хората или ще се придържа към тях“, казва Фокс. „Хората ще си спомнят първия път, когато се е случило. Жени, с които работехме, казаха, че нейното петгодишно дете излезе с писъци „Мамо, в компютъра ми има чудовище!“

Продължете да четете, за да видите как Стар Трек пресича в тази история >>

Популярни Публикации