Филмът на Gears of War няма да бъде затрупан от митология на играта / филм

Филмът на Gears of War

Холивуд се опитва да направи филм по популярния Скорости на война франчайз за видеоигри от 2007 г., малко след като първата игра се превърна в огромен хит за Xbox 360. Последният опит е в ръцете на Universal, който си сътрудничи с Microsoft по проекта. Последното, което чухме нещо за проекта, беше наемането на Ф. Скот Фрейзър , кой написа xXx: Завръщането на Ксандър Кейдж , за сценарий на филма . Но сега някои нови подробности за това какво могат да очакват феновете от Скорости на война филм се появиха благодарение на ръководителя на студиото за видеоигри The Coalition Род Фергусон .

Говорейки с IGN , Род Фергусон говори за това как техният подход към Скорости на война филмът ще се различава от другите адаптации на видеоигри:





джеф мостове пазители на галактиката

„За да бъде филмът успешен, първо трябва да бъде страхотен филм и втори филм на Gears. По принцип начинът, по който ние някак си се примирихме, казахме: „О, филмът трябва да бъде алтернативна реалност. Не трябва да зависи от историята на играта, нито да влияе върху историята на играта. “

Това не е съвсем нова идея. Повечето филми за видеоигри не адаптират стриктно конкретна сюжетна линия от заглавие на видеоигра. Често има много свободи, взети с имот, за да го изведете на големия екран. Но това, за което Фергюсон говори, е по-малко съсредоточено върху въвеждането на правилата и багажа от тяхната вселена за видеоигри във развитието на филма. По-нататък той обясни:



какви филми да гледате преди края на играта

„Чувал съм за други франчайзи, които идват с тази наистина голяма библейска история и това наистина, тук са всички правила, които сега се разглеждат и се занимават със 700 страници за това как живеете в нашия свят. Когато го направихме, бяхме две страници. Аз бях като „Ето две страници и препоръки.“ Искаме хората да имат свободата да имат нови идеи и да приемат нещата по различен начин. “

Това е нещо, което всъщност може да помогне за развитието на Скорости на война филм върви по-гладко. Ако филмът не трябва да се тревожи за митологията на играта или за нарушаване на святостта на някакви подробности от света на видеоиграта, тогава те могат просто да играят с определени елементи и да направят филм, който не се опитва да достави много фен услуга. Тя позволява на филма да бъде креативен в подхода си към материала.

Това обаче не означава всичко, което обичате Скорости на война ще бъде изхвърлен през прозореца. Филмът все още ще се развива на Sera и повече от вероятно планетата ще трябва да се тревожи за The Hollow,пчелна пита от тунели и каверни, пронизващи кората на планетата, която е била домътна смъртоносната скакалска орда, aраса от влечугоподобни хуманоиди и Lambent, заразени варианти на целия живот, открит в Sera.



стая 104 сезон 1 епизод 11

Освен това вероятно ще видим някои от героите от Скорости на война игри, които се появяват във филма, макар че може да не са точно както е показано в играта. Честно казано, това ми звучи добре, тъй като концепцията е в центъра на Скорости на война което трябва да бъде структурирано в разказ, който работи извън структурата на видеоигрите. Това е доказано, че е предизвикателство за всяка адаптация на видеоигри там, така че просто ще трябва да изчакаме и да видим как Universal ще се справи.

Популярни Публикации