Cardboard Cinema: Преглед на настолната игра от миналия петък

Які Фільм Паглядзець?
 

преглед на настолната игра от последния петък



Добре дошли в Cardboard Cinema, месечна функция, която изследва пресечната точка между филми и настолни игри. Тази колона е спонсорирана от Dragon’s Lair Comics & Fantasy в Остин, Тексас.

Знаете сцената: изолиран летен лагер в неуточнено кътче на САЩ. Знаете актьорския състав: група млади съветници от лагера, всички се събраха за лято, за да се отпуснат, да бъдат убити с камъни и да правят секс. И вие знаете маниатския маниак, който ги наблюдава отдалеч: той ще ги убие всички.



Добре дошли в Миналия петък , настолна игра, проектирана от Антонио Ферара и Себастиано Фиорило и публикувано от Ares Games. Това е игра за приспадане на скрито движение, при която един играч се движи тайно и работи срещу останалите играчи, които се движат в очите на всички на масата. И макар това да е позната концепция, тук има уникален обрат: играчът, който се движи тайно, иска да убие всички останали на картата.

кога излизат новите tmnt играчки

Ки, Ки, Ки, Ма, Ма, Ма ...

Миналия петък не е a Петък, 13-ти игра, сама по себе си. Това не е лицензирана адаптация или официален продукт, прикрепен към един от най-известните франчайзи на ужасите на всички времена. Но в същото време е така напълно да се Петък, 13-ти игра, заимствайки образите, концепцията и идеите на тази поредица и тичайки с тях. Някои може да завъртят очи и да го нарекат кражба, опит да спечелят нещо познато. Да, това е ... и тематично, е перфектно.

Филмите на ужасите от 80-те години на миналия век, в които маскирани и обезумели убийци дебнат прекалено привлекателни двайсет и няколко играещи тийнейджъри, са построени върху основата на кражба. Ако един филм направи нещо, което работи или порази публиката, съвсем различна продукция ще вземе тези елементи и ще работи заедно с тях. Казвате разграбване, те биха казали заем. В наши дни режисьорите обичат да избиват „почит“ или „почит“, защото звучи по-причудливо. За да оцените филмовия пейзаж на слъшър, трябва да се научите да оценявате как тези филми се канибализират един друг, да оценявате незначителните промени, които създателите на филми биха вложили в своите безсрамни задачи за копиране и поставяне. Миналия петък Използването на познати образи се чувства като нагло кимване към жанра като цяло. Обвинявайте го, че е Петък, 13-ти грабеж, защото става въпрос за отмъстителен убиец, който дебне съветниците на лагера, и си представете създателите, които свиват рамене и казват: „Хей, виждаш ли някакви хокейни маски? Има ли някой на име Джейсън Вурхис? Напълно оригинално! ' Това е част от чара.

преглед от последния петък

Така че е още по-подходящо това Миналия петък , като действителна настолна игра, заема доста безсрамно от други настолни игри. По-конкретно, той заимства основната си механика от Писма от Уайтчапъл , класическа настолна игра, в която играчите влизат в ролята на полицаи, ловуващи Джак Изкормвача през Лондон от 19-ти век. Миналия петък умело обръща механиката на тази игра - вместо екип от играчи да ловят убиец, той е изграден върху система, при която убиецът лови екип от играчи. В истинския режим на разкъсване на филми от 80-те години на миналия век, тези незначителни ощипвания едва прикриват явната кражба на дизайнерите, както всеки, който е играл Писма от Уайтчапъл ще хвърли един поглед Миналия петък И незабавно разберете как да играете голяма част от играта.

И все пак, това е област, в която е трудно дори да се дразниш отдалечено Миналия петък ‘Крещящо заемане на познати елементи. Дизайнът на игрите се свежда до итерация: дизайнерът разглежда това, което е дошло преди, взема това, което работи, ощипва онова, което не прави, и развива механиката в нещо по-плавно и различно (ако не винаги различно). Писма от Уайтчапъл самата тя е изградена върху основа, създадена от Скотланд Ярд , усъвършенствана версия на иначе адекватна игрална система. Това е в духа на настолните игри и slasher кино, че Миналия петък пъхва ръце в джобовете си, подсвирква малко мелодия, взема от най-добрите и тича възможно най-бързо.

петък 13-та част 2

Правилата на лова

Миналия петък На дъската е изобразен лагер Apache, старомоден летен лагер в средата на пустинята нищо не би могло да се обърка . С изключение на обезумелия маниак, който се е върнал от мъртвите и планира да убие всички съветници на лагера, събрали се тази съдбоносна нощ.

Докато дъската изглежда сложна на пръв поглед, придвижването е доста лесно след кратко обяснение. Един играч влиза в ролята на убиеца и те проследяват движението си върху лист хартия зад голям екран, далеч от очите на неговите опоненти / жертви. Всички останали играят съветници на лагера, чиито пионки всъщност седят на дъската и се движат в очите на всички на масата. Играчите на лагерния съветник могат да се движат по малки кръгове, които образуват различни пътеки около дъската, докато играчът маниак се премества от едно номерирано пространство в друго. Да научите кои маршрути са по-бързи за всеки вид играч (и кои дроселни точки да използвате или избягвате) е от ключово значение. И да, това е точната механика на движението, въведена в Писма от Уайтчапъл , почти напълно недокоснат.

Миналия петък се играе в четири „глави“, които също могат да се разглеждат като отделни сесии. В първата глава играчите на лагерния съветник трябва да намерят ключовете на своите каюти, докато маниакът ги дебне, като намалява броя им един по един. Във втора глава съветниците обръщат маниака и се опитват да го преследват и убият за събитията от първата глава. В трета глава маниакът отново е на лов, този път търсейки „предопределения“ играч, нещо като „последно момиче“ (или момче!), Което трябва да убие, за да спечели играта. И в последната глава, предопределеният играч трябва да сложи край на нещата веднъж завинаги и да убие маниака, който им създава толкова много проблеми.

преглед от последния петък

Има и други важни механики, като например как маниакалният играч може да убие съветник, като прекоси тяхното пространство, отстрани противник от дъската, но също така разкрие на масата приблизителната им позиция, въоръжавайки всички останали с ценна информация за местонахождението им. И двете страни са въоръжени с различни специални способности - къмпингуващите могат да поставят фенери, за да изложат крадлив маниак, да оставят мечки, лежащи наоколо, за да забавят напредъка му, и да закачат обувки за бягане, за да се придвижат малко по-бързо. Маниакът може да използва брадва, за да отвори кабините на съветника, да изиграе „обрат на сюжета“, за да направи допълнителен завой, или да използва „невидим“ жетон, за да изчезне мистериозно от погледа. Много подобно Писма от Уайтчапъл (свикнете да чувате това много), знанието кога да използвате вашите ограничени специални способности е от ключово значение.

Въпреки това, Миналия петък въвежда една интригуваща бръчка в заемната си основна механика: в зависимост от главата, маниака трябва да разкрива текущата си позиция или позицията си от преди няколко завъртания на всеки три хода. Усещането, че маниакът буквално може да се намира до вас, е „уникално“ и подмазва всяко паническо решение с палмова пот.

Продължете да четете Преглед на настолната игра от миналия петък >>

Популярни Публикации